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OpenHarmony

OpenHarmony · Smart Home and Industrial IoT Outlook

OpenHarmony 在消费端已经跨过" 有没有东西能用 "的门槛。华为智能家居全家桶、美的洗衣机系列、海尔全屋中枢、九阳厨电 —— 加起来 2026 年出货量破 1 亿台。工业侧也从实验室走进产线:电力巡检、医疗影像工作站、仓储 AGV。本文盘点六个真实的落地场景。 OpenHarmony · 智能家居中枢 一 · 智能家居:从联网到联脑 Smart Home Evolves 智能家居的三波演...

• 2026年4月22日
ERP / CRM / MES

Enterprise Suite · ERP/CRM/MES Landscape 2026

ERP、CRM、MES,企业 IT 的三座大山。2026 年,三条赛道都在经历一次洗牌 —— 云原生侵蚀本地,SaaS 侵蚀定制,AI Agent 重写工作流 。本文把三大赛道 2026 年的竞品格局、厂商动向、选型逻辑讲清楚。 ERP · CRM · MES · 三大赛道竞品格局 一 · ERP 赛道:SAP 守 · Oracle 攻 · Odoo 搅局 ERP Landscape 厂商 产品 ...

• 2026年4月22日
ERP / CRM / MES

Enterprise Suite · AI Agent Reshapes Workflow

2026 年企业软件厂商人人都在讲" AI Agent 重塑工作流 "。Salesforce Agentforce、SAP Joule、Microsoft Copilot for Dynamics、Odoo AI —— 谁在真做,谁在贴标签?本文把四家主流 ERP/CRM AI Agent 的实际能力、成本、接入复杂度对齐一张表,给选型参考。 AI Agent · 企业软件的下一波进化 一 · 四...

• 2026年4月22日
Blockchain

Blockchain · RWA and Supply Chain On-Chain

2026 年,链上资产的叙事从"炒币"悄悄换成" RWA · Real-World Assets "。美债、商票、不动产、碳资产、应收账款都在找链。另一头,供应链溯源从 PoC 走向规模部署,茅台、澳洲牛肉、Nike 运动鞋都有自己的链。本文把这两条 B 端主线理清楚。 RWA 上链规模 · 2026 突破 3200 亿美元 一 · RWA 的真正价值 Why RWA Matters RWA = ...

• 2026年4月22日
Extended Reality

XR · Apple Vision Pro 3 and Spatial Computing

2026 年 3 月,Apple Vision Pro 3(M5 + R2)发布。重量 480 克,比初代轻 32%,视场角 110°,价格下探到 $1999 。这不是"再迭代一代",这是 XR 从"极客装备"真正走向"个人计算终端"的分水岭。本文拆解硬件进化、visionOS 3 的生态、以及它和 Meta Orion 的路线分野。 Apple Vision Pro 3 · 空间计算新起点 一 ...

• 2026年4月22日
Extended Reality

XR · Consumer AR Glasses in 2026

AR 眼镜 2026 年终于走出"极客玩具"。三个导火索 —— Meta Ray-Ban 第三代日销破 10 万副、XREAL Air 3 Ultra 国内破 50 万、中国厂商 ROKID / Viture / TCL 集体冲消费级 —— 让 AR 眼镜正式成为手机之外的"第二块屏"。本文看 2026 年这六家的路线对比和选购参考。 2026 · AR 眼镜消费级元年 一 · 六家消费级 AR ...

• 2026年4月22日
Artificial Intelligence

Raising OpenClaw · Running an Agent Like a Crayfish Pond

OpenClaw 这个名字是有来历的 —— 来自小龙虾。有壳,有钳。守得住边界,又能伸出去抓取。 这两年我们其实是在"养" OpenClaw —— 像养一塘小龙虾那样养一个 Agent 产品:选"塘"(部署环境)、看"水质"(可观测性)、等"蜕壳"(版本升级)、防"病害"(幻觉/失控)、挑"卖时"(商业化节奏)。 这篇把养的心法写下来,既给正在做 Agent...

• 2026年4月22日
Machine Vision

Machine Vision · Accuracy / Speed / Embedded Cost

工业视觉的"不可能三角": 精度、速度、成本 。要每颗零件都查得准,要产线 120 件/分钟不降速,要 BOM 里单机视觉预算压到 3000 元 —— 三个同时做到?以前是幻觉,今天有几条能打的路径。本文把 2026 年工业视觉提升这三个维度的技术手段、选型标准、真实账本写清楚。 工业相机 · 精度-速度-成本三角 一 · 精度:基础模型 + 主动学习 Accuracy via Foundatio...

• 2026年4月22日
Blockchain

Blockchain 2026 · L2 and ZK Explosion

2026 年上半年,以太坊 L2 赛道进入"兑现期":单链 TVL 破 200 亿美金,Gas 费跌到 cent 级别,零知识证明(ZK)硬件专用化开始出货。本文盘点这个赛道的关键选手、技术路径和 2026 的明牌玩法。 以太坊 L2 · 2026 的黄金时代 一 · L2 五强格局 The Big Five L2 类型 TVL(2026Q1) 代表应用 Arbitrum Optimistic R...

• 2026年4月22日
Artificial Intelligence

OpenClaw Multi-Agent · Sandbox Architecture

一个 Agent 能做的事有限,但把问题拆给一组专业 Agent,每个在自己的沙箱里工作,结果汇总到协调者 —— 这是 OpenClaw Multi-Agent v4.15 的架构。本文把我们在多 Agent 编排、沙箱隔离、权限传递上的工程选择讲清楚: 分工、围栏、协作 。 多 Agent · 协调者指挥专业小队 一 · 为什么要多 Agent Why Multi-Agent 单 Agent 的...

• 2026年4月22日
Artificial Intelligence

OpenClaw v4.15 Memory System · Deep Dive

OpenClaw · v4.15 · April 2026 正式发布。本次迭代的核心是记忆系统 —— 把过去分散的 prompt buffer、上下文窗口、单次会话日志, 统一重构为四层记忆架构 ,让龙虾机器人第一次真正拥有"昨天的记忆"。这是我们花了三个季度迭代的结果,也是 Agent 从"聪明的临时工"走向"长期搭档"的分水岭。 OpenClaw v4.15 · 记忆系统正式上线 一 · 为什...

• 2026年4月22日
Extended Reality

Godot 4 实战 · 2D 游戏开发入门与进阶

2024 年 Unity 定价危机后,独立游戏圈第一次大规模搬家到 Godot 4。这篇写给所有想做 2D 游戏的人:为什么选 Godot、核心概念、30 行代码的平台跳跃、瓦片地图、动画系统,以及 2026 生态最新动向。

• 2026年4月22日